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素描球体怎么绘制 简单的素描球体怎么画

绘制球体需要留意光源的照射角度,根据其不同方位来确定球体的亮部和暗部以及明暗之间的交界处。由一个圆形表示出来的球体,为了表达出其厚重感,有必要将其根据光照进而划分成明、中性以及阴影三大区域。正确运用根据光源判断物体表面阴影部分的办法、弄明白球体明暗相间走向如何变化、对已有信息中所呈现出的立体效应以及光影效应也诸如此例,在勾勒造型时要能够准确进行断定并懂得应对方式。

步骤一 :画出球体轮廓有多种方式,其中比较常用的一种是切圆法。这项技巧的步骤便是:将正方形划出来并找到各个边界上的中间部分,从而形成四个点。接着便是连接相互相邻的两个点,然后勾勒出这样生成之处呈弧形之角度。如要使圆的轮廓变得愈加圆润流畅,就要重新重复以上作法。

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步骤二 :在创作球体时,首先应该画出它的圆形轮廓,而此时,为了保持一定程度的对称性,就可以采用切圆法来进行绘图。球体是通过光明与暗影之间的界限所划分出的弧状区域;沿此交界处向右便是物体的深部部份。

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步骤三 :在描绘球体的光影边界时,应该要有一定的过渡处理,以增强其立体效果。使用喷射法会更能表现出物件立体感;而且可以利用它来加重半透明区域上面的绘制排线。此外,亮部部分也要重新关注。起始于球体所在之处并向右侧渐浅的明度转变便是我们所需要去勾勒出来的内容。

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步骤四 :对于平面和立面来说,其背景所采用的调子应有所不同。相较于立体区域,平面上的背景要显得浅一点;而且近处受到光线影响大,故耐以深色表示;在远端处受到弱化后的光照便会显得轻一些。此外两者之间也要保留出适当的过度性。总之决定前景、中景、后景时仍然是立体部分要重新关注。

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步骤五 细致地表现球体的明暗关系将会大大增加物件的立体效果。亮部应当要能够反射出光线,而最亮的一侧则是靠近光源之处。此外,影响深浅色调之间过度性也十分重要,因此对它们在表面上的分布方式也要特别留意与注意。

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