初学者入门教程:绘画基础之透视
初学者入门教程:绘画基础之透视是什么?“透视”是一种绘画术语,是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中来的专业技法理论。
一、什么是一点透视
一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视”。
如下图所示:
二、一点透视中“水平线”的位置
水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少。
水平线在上(俯视)
水平线在中(平视)
水平线在下(仰视)
三、一点透视中“灭点”的位置
灭点随观看者的位置左右变化而发生左右的转移
下图显示观者分别站在A、B、C三点时,看到的侧面的宽窄不同
下图是A、B、C看到的不同形体
四、一点透视的画法
五、一点透视在场景绘制中的应用
一点透视表现范围广,能一览无余地表现街景、广场等深感强的建筑空间。
例一:
1.一点透视绘制长廊
(1)绘制水平线L1和灭点A
(1)确定长廊的宽度,绘制天花板的斜线和地面的斜线(下图蓝色斜线)
在一点透视下的长廊,天花板的斜线和地面斜线的交叉位置就是画面的灭点。长廊远处像门一样的四边形衡量出长廊的宽窄,是与画面平行的。
注意:上图是观者站在长廊正中所见的特殊情况,灭点是四边形对角线的交点。如果观者向左或右,上或下移动,灭点就不在远处的四边形的正中了。灭点随人的位置移动而移动,请看上述关于一点透视中“水平线”和“灭点”位置的陈述。
2、“移动法”绘制长廊中的门窗等
首先,介绍一种人物移动法:
在场景中,假象出一个人物,以他的身高为标准,绘制出场景中的其他人物或者其它物体。这种透视的基本方法运用得非常广泛,请熟练掌握。
一、如上图(1)画出一个假象人物(红色部分),特别要注意的是假象人物的脚必须与地面的线相接。悬在空中或落到地面下都是错误的。
二、如上图(2)所示,连接灭点与假象人物头和脚的线条L1和L2
三、如上图(3)在需要安排人物的位置,任意定出足部位置A,从A垂直画出一条线AB,与L2相交于B点,线段AB就是与假象人物等高的人物在前景的身高
四、如上图(4)将灭点与假象人物的身高连接起来,并移动假象人物的方法,就是透视的基本方法
以人物为标准的移动法来画长廊中的门
观察下面图例
一、根据假想人物的身高,绘制出从长廊正前方看到的门(绿色方框所示)
二、延长门最上面的边,与长廊墙面的垂线,相交于A点
三、连接灭点O与A点,并延长,确定长廊前景处门的高度
四、根据门宽,作出垂线
继续在长廊对面的墙上画门
横向移动法:
如下图所示
一、从点A点横向平行引一条直线L1,与地面斜线交于C点;从B点横向平行引出一条直线L2
二、从C点向上作一条垂线L3,与L2相交于D点
三、连接灭点O与D点,并延长,直线OD便是对面门的高线
四、从E点引一条横线L4,与地面斜线相交于F,便确定了门的宽度CF
横向移动的方法,相当于把所有点平行地移动到对面的过程。这种方法同样适用于人物。横向分身人物,可以得到同样高度的人,来作为画面透视的参考。
“移动法”画出长廊上的窗户等其他细节
如上图所示,门的高度可定位比人的高度高出一个头长,天花板的高度可定为比门的高度高出两个头长,窗户的高度可定位在人的腰部偏上的位置。
如下图所示,以人的身高为标准,在墙角线上画出各局部的位置,把门、窗、人等高度标记出来。再通过与灭点的连线,确定局部位置的透视线。
3、“叉号法”绘制门窗和地砖
“叉号法”将四方形等分
如下图所示,在平面空间里,将四边形二等分的方法
L3穿过四边形对角线的交点
如下图所示,在立体空间里,将四边形四等分的方法
首先,作需要四等分的四方形ABCD的对角线(灰色所示),然后作通过对角线交点的EF,它与直线AB相平行。再分别把已得的两个四边形ABEF和四边形EFCD按照对角线平分的方法,进行平分。于是三条蓝色的线将四方形ABCD平分为四等分。(也可以用来绘制沿街远去的树)
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