绘制球体需要留意光源的照射角度,根据其不同方位来确定球体的亮部和暗部以及明暗之间的交界处。由一个圆形表示出来的球体,为了表达出其厚重感,有必要将其根据光照进而划分成明、中性以及阴影三大区域。
素描教程球体经常在素描中所看到。球体不存在明显的透视变化,需要以深浅差异表示它的三维立体感,以便凸显出这个中心对称图形。在进行素描时,可以利用轴向和橫向的辅助定位,画面中的黑白灰关系一定要明确球体的空间感才可以表现出来,同时球体的表面看起来十分的光滑。此外也需注重画出其光滑表面特点所带来的效果,通过正方形外形將其曲线绘制出来。
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